كتيّب اللعبة
دليل مسؤول الأسئلة — اقرأه مرة واحدة، وأدر جلستك الأولى بثقة
2–6لاعبين أو فرق
8+سن اللعب (فئة صغار من 6)
20–45 دمدة الجلسة حسب اللوحة
3 هواتفالحد الأدنى + شاشة اختيارية
1 مكونات اللعبة
كما في علبة أي لعبة طاولة — لكن مكوناتنا شاشات. ثلاثة أدوار لا رابع لها:
هاتفك — مسؤول الأسئلة
«علبة الأسرار»: وحدك ترى السؤال والجواب والبدائل المقبولة والتلميح. منه تلمس الخلايا وتحكم صح/خطأ. لا يراه أحد غيرك.
الشاشة الكبيرة — اللوحة
التلفاز أو اللابتوب: اللوحة والرمز والمؤقت والنقاط أمام الجميع — ولا تعرض الأجوبة أبدًا. اختيارية: اللوحة تظهر أيضًا على هواتف اللاعبين.
هواتف اللاعبين — أزرار السباق
لكل لاعب أو فريق هاتف واحد: زر «أجيب!» الكبير، بطاقات القوة المقلوبة، واختيار الخلية في دوره.
2 التحضير — خمس دقائق قبل الجلسة
- افتح
lettersway.com/host على هاتفك واضغط «أنشئ اللعبة». الإعدادات الافتراضية مضبوطة لجلسة أولى مثالية — لا تغيّر شيئًا في أول مرة.
- ستحصل على رمز من 6 أرقام. افتح رابط الشاشة على التلفاز (انسخه من صفحتك) — ستعرض الرمز وQR كبيرين للجميع.
- اللاعبون يمسحون QR من الشاشة (أو أرسل لهم رابط الانضمام) ويدخلون بأسمائهم فقط.
- حدّد فئة كل لاعب بنفسك من قائمة الأسماء على صفحتك: «كبار» أو «صغار» — القرار لك لا لهم، حتى لا يختبئ بالغ خلف أسئلة الأطفال 😉
- اضغط «ابدأ» حين يكتمل الجمع. لاعبان فأكثر يكفيان.
نصيحة المجلس: اطلب من الجميع رفع صوت هواتفهم وتثبيت الشاشة مضاءة — وذكّرهم أن من قفل هاتفه سيعود تلقائيًا عند فتحه، لا داعي للهلع.
للاعبيك: أرسل لهم
دليل اللاعب مع رابط الانضمام — صفحة واحدة تشرح دورهم في دقيقة، وفيها قواعد الفرق الخمس إن لعبتم فرقًا.
3 هدف اللعبة
في لعبة من 2–3 لاعبين: كل لاعب يملك ضلعين متقابلين بلونه، وهدفه الوصل بينهما بسلسلة خلايا متجاورة من لونه. أول درب مكتمل يفوز فورًا — شاهد، ولاحظ كيف يُقطع الدرب فيلتف حول القطع:
في لعبة من 4–6 لاعبين: لكل لاعب ضلع واحد بلونه، وهدفه الوصول إلى الضلع المقابل — الذي هو بيت خصمه! لهذا ترى الضلع الواحد بلونين: لون خالص لصاحبه، وخط متقطع بلون اللاعب الذي يستهدفه:
كيف تقرأ الأضلاع على الشاشة؟ الخط السميك الخالص = بيت صاحب اللون. الخط المتقطع الرفيع فوقه = «هنا يريد الوصول» صاحب اللون المتقطع. كل لاعبَين متقابلين يعبران اللوحة في اتجاهين متعاكسين على نفس المحور — فتتقاطع الدروب الست في المنتصف وهناك يشتعل الصراع.
4 تشريح الدور الواحد
كل دور يمر بهذه المراحل الخمس — أنت تدير، واللاعبون يتسابقون:
👆
1. الاختيار اللاعبأنت تنفّذ
صاحب الدور يلمس خليته من هاتفه مباشرة، أو يعلنها بصوته («التاء» أو «رقم 7» — كل حرف ورقم فريد فلا لبس) فتلمسها أنت نيابة عنه. الخلية المرقّمة تكشف حرفها لحظتها للجميع.
🎙
2. القراءة أنت
يظهر لك السؤال وجوابه. اقرأ السؤال بصوت مسموع (وهو يظهر أيضًا على هواتفهم والشاشة). لا تقرأ الجواب!
⏳
3. الأولوية صاحب الدور
النصف الأول من المؤقت حصري لصاحب الدور: زره وحده مفتوح. إن ضغط، يجيب بصوته فورًا.
⚡
4. السباق الجميع
انتصف الوقت دون ضغط؟ تنفتح الأزرار للجميع مع «انفتح الزر!». أول من يضغط يوقف القراءة ويجيب. الإجابة دائمًا بالصوت — الهاتف للزر فقط.
⚖️
5. الحكم أنت
قارن ما سمعته بالجواب والبدائل المقبولة على شاشتك، والمس «صحيح» أو «خطأ». صح؟ الخلية تُلوَّن بلون المجيب ويكسب نقاطها (الصعوبة × 100: من 100 حتى 500). خطأ؟ يُحرم من هذا السؤال ويستمر الوقت للبقية.
القاعدة الذهبية للحكم: «ال» التعريف لا تُحتسب («النيل» صحيحة لخلية النون)، واقبل اللفظ العامي القريب — أنت حكم مجلس لا ممتحن. البدائل المقبولة على شاشتك تساعدك.
5 جولة تجريبية — عائلة تلعب أمامك
أحمد (تركوازي) وسارة (مرجانية) ونورة الصغيرة (بنفسجية) — الألوان نفسها التي ستراها في لعبتكم. اقرأ الجولة مرة واحدة وستعرف اللعبة كلها:
الدور لأحمد — يختار ويجيب
أحمد يلمس خلية الألف من هاتفه (أو يعلنها بصوته فتلمسها أنت) — فتومض، ويظهر لك: «رحّالة عربي من طنجة جاب العالم 29 عامًا؟» — الجواب: ابن بطوطة. تقرأ السؤال بصوتك.
أحمد يضغط زره في نصف الأولوية ويقول: «ابن بطوطة!» — تلمس «صحيح». خلية الألف تصبح تركوازية ويكسب أحمد نقاطها.
دور سارة — التردد يفتح الباب
سارة تختار «رقم 2» — الخلية المرقّمة تنكشف عن حرف الفاء أمام الجميع، والسؤال: «فاكهة صيفية حمراء القلب؟». سارة تتردد… وينتصف الوقت.
زر نورة انفتح! تضغط قبل الجميع وتصيح: «فراولة!» — صحيح. الخلية تُخطف بنفسجية رغم أنه دور سارة. (هذا هو السباق — التردد يكلّف!)
دور نورة — البطاقة تقلب الطاولة
قبل اختيار خليتها، نورة تقلب بطاقة من بطاقاتها الثلاث على هاتفها: «خطف» — تحوّل خلية الألف التركوازية إلى لونها فورًا! ثم تكمل دورها بسؤال عادي.
أحمد المصدوم يرفع يده معلنًا الثأر — وهذه بالضبط اللحظة التي صُممت اللعبة لأجلها 😄. في دوره القادم قد يحمي خلاياه بـ«درع».
6 القواعد الخاصة
الخلايا المرقّمة
كل حرف يظهر مرة واحدة فقط. الخلايا الباقية تحمل أرقامًا وحرفها مجهول يُكشف لحظة اختيارها — مخاطرة صغيرة ممتعة، وتسمية دقيقة بلا لبس.
القرصان ☠ — قاعدة ثابتة
من انسدّ طريقه تمامًا يتحول قرصانًا تلقائيًا (يُعلَن على الشاشة): يهاجم في دوره أي خلية خصم غير محمية بسؤال من الأصعب في فئته — أجاب؟ الخلية له وقد يعود دربه مفتوحًا. هي طريق العودة الوحيد، فلا يموت لاعب في مقعده أبدًا:
بطاقات القوة — 3 بطاقات مقلوبة لكل لاعب على هاتفه (اضغطها لتكشفها). تُلعب واحدة في الدور، قبل اختيار الخلية:
متى تلمع؟ لتقفز قفزتين نحو ضلعك في دور واحد. ⚠️ مشروطة: إن أخطأت أو خطف خصمٌ سؤالك — احترقت بلا مفعول.
متى تلمع؟ حين يقترب خصم من خليتك المفصلية.
متى تلمع؟ لتقطع طريق المتصدر جولة كاملة.
متى تلمع؟ الضربة القاضية — وفّرها للحظة الحاسمة.
تفاصيل دقيقة — لمن يحب القواعد مضبوطة
- • البطاقات الثلاث تُوزَّع عشوائيًا من الأنواع الأربعة — وقد تتكرر (درعان مثلًا). تُلعب واحدة في الدور قبل اختيار الخلية، وتُستهلك عند لعبها.
- • البطاقة لا تلغي الدور: هي فعل إضافي مجاني — بعد مفعولها يكمل اللاعب دوره طبيعيًا: يختار خلية ويواجه سؤالها.
- • الجسر مشروط: يتحقق فقط إن أجاب صاحب الدور نفسه صحيحًا في الدور ذاته. أخطأ، أو خطف خصمٌ السؤال بالسباق؟ احترقت البطاقة بلا مفعول.
- • القرصان يستخدم بطاقاته — الخطف والدرع والحجر قد يعيدون فتح طريقه. استثناء: الجسر لا يعمل مع هجومه على خلية خصم (يعمل إن حجز خلية حرة عادية).
- • النقاط: كل إجابة صحيحة = صعوبة السؤال × 100 (من 100 إلى 500). عقوبة التسرع تمنح صاحب الدور الخلية ونقاطها كاملة.
- • الصعوبة عند الخطف: يُضبط مستوى السؤال على صاحب الدور لحظة اختيار الخلية. من يخطفه بالسباق يجيب عن السؤال نفسه، وتُسجَّل نتيجته (صوابًا أو خطأً) في ملف صعوبته التكيفية هو.
- • انتهى الوقت ولم يضغط أحد؟ تلمس «لم يجب أحد» وتبقى الخلية حرة وينتقل الدور. أخطأ الجميع؟ نفس الشيء.
- • خمسة لاعبين: تُستخدم خمسة أضلاع ويبقى ضلع واحد حرًا — من يستهدفه يعبر إلى ضلع بلا صاحب (بلون واحد)، وهي ميزة طفيفة يوازنها ازدحام جهته بجارين.
نهايتا اللعبة
① درب مكتمل بين الضلعين = فوز فوري يُرسم على الشاشة. ② جمدت اللوحة ثلاث جولات كاملة دون خلية جديدة؟ تُحسم بالنقاط (كل إجابة تكسب نقاطًا بقدر صعوبتها) — مع تحذير معلن للجميع في الجولة الأخيرة فلا يتفاجأ أحد.
7 صمّم جلستك — خيارات تزيد الإثارة
شاشة الإنشاء تعطيك مفاتيح تغيّر طعم الجلسة كلها. هذه أبرزها وكيف تبدو على اللوحة:
لوحة الفئات
للجلسات المعرفية الغنية: السؤال يتبع عالم الخلية، فيخطط اللاعبون بمعارفهم — «سآخذ درب التاريخ!»
عوالم الأسئلة
جلسات موضوعية: ليلة تاريخ خالصة، أو تحدي علوم، أو أمسية «من دارنا» إماراتية.
اختيار الخلايا
«متصل» هو سباق الدروب الأصلي — و«حر» أرحم للمبتدئين والصغار.
عقوبة التسرع
ترفع ثمن التهور: مع جماعة متحمسة تجعل كل ضغطة زر قرارًا محسوبًا.
حجم اللوحة
صغيرة 37 لجلسة سريعة (~20 د) · وسط 61 للأمسيات · كبيرة 91 للملاحم — ويُنصح بها مع 5+ لاعبين
كلما كبرت اللوحة زادت الخلايا المرقّمة المجهولة — وزاد الغموض.
صعوبة تكيفية + عرض السؤال
ومعها «عرض نص السؤال»: للمقدّم فقط، أو + الشاشة، أو + هواتف اللاعبين — الأخيرة تتيح اللعب عن بُعد بلا شاشة مشتركة.
8 فنّ إدارة الجلسة
اقرأ كممثل لا كمذيع: سؤال يُقرأ ببطء وتشويق يصنع جلسة؛ سؤال يُتلى تلاوة يقتلها. توقف قبل آخر كلمة أحيانًا.
التلميح سلاحك: على شاشتك تلميح لكل سؤال — أطلقه حين تتجمد الجلسة، فالضحك على تلميح أفضل من صمت ثقيل.
وازن الطاولة: إن تصدّر أحدهم بفارق كبير، ذكّر الباقين همسًا ببطاقات الحجر والخطف… التحالفات المؤقتة ضد المتصدر من روح اللعبة.
مع الصغار: امنحهم ثانية إضافية قبل لمس «خطأ»، واقبل النطق الطفولي القريب — الهدف أن يرفعوا أيديهم في الجولة القادمة أيضًا.
لا تفعل: لا تقرأ الجواب سهوًا (هو في أسفل بطاقتك بلون مميز كي لا تخلط)، ولا تحكم «خطأ» على إجابة صحيحة بلفظ مختلف قبل النظر في البدائل المقبولة.
9 إسعافات سريعة
انقطع هاتف لاعب أو قُفل
لا شيء يضيع: يفتح الرابط نفسه فيعود إلى مقعده تلقائيًا بنقاطه وبطاقاته. مقعده محفوظ برمز الجلسة.
انضم شخص بالخطأ أو باسم سخيف
في صفحة الانتظار، بجانب كل اسم زر ✕ يحذفه — قبل بدء اللعبة فقط.
زر «أجيب!» لا يستجيب عند لاعب
غالبًا هو مقفول لأنه أجاب خطأ على هذا السؤال، أو لأن الأولوية ما زالت لصاحب الدور — راقبوا شريط «انفتح الزر». وإن علّق الهاتف فقفلة وفتحة تعيده.
اختلفوا على إجابتك؟
حكمك نهائي كأي حكم مجلس محترم — لكن زر «تخطَّ الدور» موجود إن أردت إلغاء سؤال ملتبس بسلام.
لمست «صحيح» أو «خطأ» بالغلط؟
لا يوجد زر تراجع آلي بعد (قادم في التحديثات). عرف المجلس: أعلنها فورًا، وعوّض المتضرر في حكم لاحق قريب — أو استخدم «تخطَّ الدور» لتصفير الموقف.
تريد إنهاء الجلسة أو الإعادة؟
زرا «إعادة» و«إنهاء» أسفل صفحتك. الإعادة تحفظ نفس اللاعبين والإعدادات بلوحة جديدة — والأسئلة لا تتكرر بين الجولات.
🎙 جاهز؟ أنشئ جلستك الأولى
دروب الحروف © 2026 — الرئيسية · المدونة