← الرئيسية
دروب الحروف
أنشئ لعبة

كتيّب اللعبة

دليل مسؤول الأسئلة — اقرأه مرة واحدة، وأدر جلستك الأولى بثقة
ما دورك في الجلسة؟ مسؤول الأسئلة — هذا الكتيّب لك · لاعب أو فريق ← دليل اللاعب · شاشة العرض ← يكفي فتح /screen على التلفاز · جديد كليًا؟ جرّب جولة تعليمية في دقيقة
2–6لاعبين أو فرق
8+سن اللعب (فئة صغار من 6)
20–45 دمدة الجلسة حسب اللوحة
3 هواتفالحد الأدنى + شاشة اختيارية

1 مكونات اللعبة

كما في علبة أي لعبة طاولة — لكن مكوناتنا شاشات. ثلاثة أدوار لا رابع لها:

هاتف مسؤول الأسئلة هاتفك — مسؤول الأسئلة «علبة الأسرار»: وحدك ترى السؤال والجواب والبدائل المقبولة والتلميح. منه تلمس الخلايا وتحكم صح/خطأ. لا يراه أحد غيرك.
الشاشة الكبيرة الشاشة الكبيرة — اللوحة التلفاز أو اللابتوب: اللوحة والرمز والمؤقت والنقاط أمام الجميع — ولا تعرض الأجوبة أبدًا. اختيارية: اللوحة تظهر أيضًا على هواتف اللاعبين.
هاتف اللاعب هواتف اللاعبين — أزرار السباق لكل لاعب أو فريق هاتف واحد: زر «أجيب!» الكبير، بطاقات القوة المقلوبة، واختيار الخلية في دوره.

2 التحضير — خمس دقائق قبل الجلسة

  1. افتح lettersway.com/host على هاتفك واضغط «أنشئ اللعبة». الإعدادات الافتراضية مضبوطة لجلسة أولى مثالية — لا تغيّر شيئًا في أول مرة.
  2. ستحصل على رمز من 6 أرقام. افتح رابط الشاشة على التلفاز (انسخه من صفحتك) — ستعرض الرمز وQR كبيرين للجميع.
  3. اللاعبون يمسحون QR من الشاشة (أو أرسل لهم رابط الانضمام) ويدخلون بأسمائهم فقط.
  4. حدّد فئة كل لاعب بنفسك من قائمة الأسماء على صفحتك: «كبار» أو «صغار» — القرار لك لا لهم، حتى لا يختبئ بالغ خلف أسئلة الأطفال 😉
  5. اضغط «ابدأ» حين يكتمل الجمع. لاعبان فأكثر يكفيان.
نصيحة المجلس: اطلب من الجميع رفع صوت هواتفهم وتثبيت الشاشة مضاءة — وذكّرهم أن من قفل هاتفه سيعود تلقائيًا عند فتحه، لا داعي للهلع.
للاعبيك: أرسل لهم دليل اللاعب مع رابط الانضمام — صفحة واحدة تشرح دورهم في دقيقة، وفيها قواعد الفرق الخمس إن لعبتم فرقًا.

3 هدف اللعبة

في لعبة من 2–3 لاعبين: كل لاعب يملك ضلعين متقابلين بلونه، وهدفه الوصل بينهما بسلسلة خلايا متجاورة من لونه. أول درب مكتمل يفوز فورًا — شاهد، ولاحظ كيف يُقطع الدرب فيلتف حول القطع:

في لعبة من 4–6 لاعبين: لكل لاعب ضلع واحد بلونه، وهدفه الوصول إلى الضلع المقابل — الذي هو بيت خصمه! لهذا ترى الضلع الواحد بلونين: لون خالص لصاحبه، وخط متقطع بلون اللاعب الذي يستهدفه:

كيف تقرأ الأضلاع على الشاشة؟ الخط السميك الخالص = بيت صاحب اللون. الخط المتقطع الرفيع فوقه = «هنا يريد الوصول» صاحب اللون المتقطع. كل لاعبَين متقابلين يعبران اللوحة في اتجاهين متعاكسين على نفس المحور — فتتقاطع الدروب الست في المنتصف وهناك يشتعل الصراع.

4 تشريح الدور الواحد

كل دور يمر بهذه المراحل الخمس — أنت تدير، واللاعبون يتسابقون:

👆
1. الاختيار اللاعبأنت تنفّذ

صاحب الدور يلمس خليته من هاتفه مباشرة، أو يعلنها بصوته («التاء» أو «رقم 7» — كل حرف ورقم فريد فلا لبس) فتلمسها أنت نيابة عنه. الخلية المرقّمة تكشف حرفها لحظتها للجميع.

🎙
2. القراءة أنت

يظهر لك السؤال وجوابه. اقرأ السؤال بصوت مسموع (وهو يظهر أيضًا على هواتفهم والشاشة). لا تقرأ الجواب!

3. الأولوية صاحب الدور

النصف الأول من المؤقت حصري لصاحب الدور: زره وحده مفتوح. إن ضغط، يجيب بصوته فورًا.

4. السباق الجميع

انتصف الوقت دون ضغط؟ تنفتح الأزرار للجميع مع «انفتح الزر!». أول من يضغط يوقف القراءة ويجيب. الإجابة دائمًا بالصوت — الهاتف للزر فقط.

⚖️
5. الحكم أنت

قارن ما سمعته بالجواب والبدائل المقبولة على شاشتك، والمس «صحيح» أو «خطأ». صح؟ الخلية تُلوَّن بلون المجيب ويكسب نقاطها (الصعوبة × 100: من 100 حتى 500). خطأ؟ يُحرم من هذا السؤال ويستمر الوقت للبقية.

القاعدة الذهبية للحكم: «ال» التعريف لا تُحتسب («النيل» صحيحة لخلية النون)، واقبل اللفظ العامي القريب — أنت حكم مجلس لا ممتحن. البدائل المقبولة على شاشتك تساعدك.

5 جولة تجريبية — عائلة تلعب أمامك

أحمد (تركوازي) وسارة (مرجانية) ونورة الصغيرة (بنفسجية) — الألوان نفسها التي ستراها في لعبتكم. اقرأ الجولة مرة واحدة وستعرف اللعبة كلها:

الدور لأحمد — يختار ويجيب

أحمد يلمس خلية الألف من هاتفه (أو يعلنها بصوته فتلمسها أنت) — فتومض، ويظهر لك: «رحّالة عربي من طنجة جاب العالم 29 عامًا؟» — الجواب: ابن بطوطة. تقرأ السؤال بصوتك.

أحمد يضغط زره في نصف الأولوية ويقول: «ابن بطوطة!» — تلمس «صحيح». خلية الألف تصبح تركوازية ويكسب أحمد نقاطها.
دور سارة — التردد يفتح الباب

سارة تختار «رقم 2» — الخلية المرقّمة تنكشف عن حرف الفاء أمام الجميع، والسؤال: «فاكهة صيفية حمراء القلب؟». سارة تتردد… وينتصف الوقت.

زر نورة انفتح! تضغط قبل الجميع وتصيح: «فراولة!» — صحيح. الخلية تُخطف بنفسجية رغم أنه دور سارة. (هذا هو السباق — التردد يكلّف!)
دور نورة — البطاقة تقلب الطاولة

قبل اختيار خليتها، نورة تقلب بطاقة من بطاقاتها الثلاث على هاتفها: «خطف» — تحوّل خلية الألف التركوازية إلى لونها فورًا! ثم تكمل دورها بسؤال عادي.

أحمد المصدوم يرفع يده معلنًا الثأر — وهذه بالضبط اللحظة التي صُممت اللعبة لأجلها 😄. في دوره القادم قد يحمي خلاياه بـ«درع».

6 القواعد الخاصة

الخلايا المرقّمة

كل حرف يظهر مرة واحدة فقط. الخلايا الباقية تحمل أرقامًا وحرفها مجهول يُكشف لحظة اختيارها — مخاطرة صغيرة ممتعة، وتسمية دقيقة بلا لبس.

القرصان ☠ — قاعدة ثابتة

من انسدّ طريقه تمامًا يتحول قرصانًا تلقائيًا (يُعلَن على الشاشة): يهاجم في دوره أي خلية خصم غير محمية بسؤال من الأصعب في فئته — أجاب؟ الخلية له وقد يعود دربه مفتوحًا. هي طريق العودة الوحيد، فلا يموت لاعب في مقعده أبدًا:

بطاقات القوة — 3 بطاقات مقلوبة لكل لاعب على هاتفه (اضغطها لتكشفها). تُلعب واحدة في الدور، قبل اختيار الخلية:

متى تلمع؟ لتقفز قفزتين نحو ضلعك في دور واحد. ⚠️ مشروطة: إن أخطأت أو خطف خصمٌ سؤالك — احترقت بلا مفعول.
متى تلمع؟ حين يقترب خصم من خليتك المفصلية.
متى تلمع؟ لتقطع طريق المتصدر جولة كاملة.
متى تلمع؟ الضربة القاضية — وفّرها للحظة الحاسمة.
تفاصيل دقيقة — لمن يحب القواعد مضبوطة
نهايتا اللعبة

① درب مكتمل بين الضلعين = فوز فوري يُرسم على الشاشة. ② جمدت اللوحة ثلاث جولات كاملة دون خلية جديدة؟ تُحسم بالنقاط (كل إجابة تكسب نقاطًا بقدر صعوبتها) — مع تحذير معلن للجميع في الجولة الأخيرة فلا يتفاجأ أحد.

7 صمّم جلستك — خيارات تزيد الإثارة

شاشة الإنشاء تعطيك مفاتيح تغيّر طعم الجلسة كلها. هذه أبرزها وكيف تبدو على اللوحة:

لوحة الفئات
للجلسات المعرفية الغنية: السؤال يتبع عالم الخلية، فيخطط اللاعبون بمعارفهم — «سآخذ درب التاريخ!»
عوالم الأسئلة
جلسات موضوعية: ليلة تاريخ خالصة، أو تحدي علوم، أو أمسية «من دارنا» إماراتية.
اختيار الخلايا
«متصل» هو سباق الدروب الأصلي — و«حر» أرحم للمبتدئين والصغار.
عقوبة التسرع
ترفع ثمن التهور: مع جماعة متحمسة تجعل كل ضغطة زر قرارًا محسوبًا.
حجم اللوحة
صغيرة 37 لجلسة سريعة (~20 د) · وسط 61 للأمسيات · كبيرة 91 للملاحم — ويُنصح بها مع 5+ لاعبين
كلما كبرت اللوحة زادت الخلايا المرقّمة المجهولة — وزاد الغموض.
صعوبة تكيفية + عرض السؤال
ومعها «عرض نص السؤال»: للمقدّم فقط، أو + الشاشة، أو + هواتف اللاعبين — الأخيرة تتيح اللعب عن بُعد بلا شاشة مشتركة.

8 فنّ إدارة الجلسة

اقرأ كممثل لا كمذيع: سؤال يُقرأ ببطء وتشويق يصنع جلسة؛ سؤال يُتلى تلاوة يقتلها. توقف قبل آخر كلمة أحيانًا.
التلميح سلاحك: على شاشتك تلميح لكل سؤال — أطلقه حين تتجمد الجلسة، فالضحك على تلميح أفضل من صمت ثقيل.
وازن الطاولة: إن تصدّر أحدهم بفارق كبير، ذكّر الباقين همسًا ببطاقات الحجر والخطف… التحالفات المؤقتة ضد المتصدر من روح اللعبة.
مع الصغار: امنحهم ثانية إضافية قبل لمس «خطأ»، واقبل النطق الطفولي القريب — الهدف أن يرفعوا أيديهم في الجولة القادمة أيضًا.
لا تفعل: لا تقرأ الجواب سهوًا (هو في أسفل بطاقتك بلون مميز كي لا تخلط)، ولا تحكم «خطأ» على إجابة صحيحة بلفظ مختلف قبل النظر في البدائل المقبولة.

9 إسعافات سريعة

انقطع هاتف لاعب أو قُفل

لا شيء يضيع: يفتح الرابط نفسه فيعود إلى مقعده تلقائيًا بنقاطه وبطاقاته. مقعده محفوظ برمز الجلسة.

انضم شخص بالخطأ أو باسم سخيف

في صفحة الانتظار، بجانب كل اسم زر ✕ يحذفه — قبل بدء اللعبة فقط.

زر «أجيب!» لا يستجيب عند لاعب

غالبًا هو مقفول لأنه أجاب خطأ على هذا السؤال، أو لأن الأولوية ما زالت لصاحب الدور — راقبوا شريط «انفتح الزر». وإن علّق الهاتف فقفلة وفتحة تعيده.

اختلفوا على إجابتك؟

حكمك نهائي كأي حكم مجلس محترم — لكن زر «تخطَّ الدور» موجود إن أردت إلغاء سؤال ملتبس بسلام.

لمست «صحيح» أو «خطأ» بالغلط؟

لا يوجد زر تراجع آلي بعد (قادم في التحديثات). عرف المجلس: أعلنها فورًا، وعوّض المتضرر في حكم لاحق قريب — أو استخدم «تخطَّ الدور» لتصفير الموقف.

تريد إنهاء الجلسة أو الإعادة؟

زرا «إعادة» و«إنهاء» أسفل صفحتك. الإعادة تحفظ نفس اللاعبين والإعدادات بلوحة جديدة — والأسئلة لا تتكرر بين الجولات.

🎙 جاهز؟ أنشئ جلستك الأولى

دروب الحروف © 2026 — الرئيسية · المدونة