صِل ضلعك الملوّن بالضلع المقابل بسلسلة خلايا متجاورة من لونك. أول درب مكتمل يفوز فورًا.
المس من هاتفك خلية حرة تلاصق ضلعك أو خلاياك (أو أعلنها بصوتك ويلمسها المقدّم). الخلية المرقّمة حرفها مفاجأة تنكشف لحظتها.
حين يُقرأ سؤال خليتك، زر «أجيب!» مفتوح لك وحدك في النصف الأول من المؤقت — تمهّل وفكّر.
انتصف الوقت؟ صار السؤال سباقًا: أول من يضغط يجيب بصوته — الهاتف للزر فقط. هذا يشمل أدوار غيرك: اخطف خلاياهم بسرعة بديهتك!
الخلية بلونك + نقاط بقدر صعوبة السؤال (100–500). النقاط تحسم اللعبة إن جمدت اللوحة.
تُحرم من هذا السؤال فقط. وانتبه: الخطأ في دور غيرك قد يُهدي الخلية لصاحب الدور — لا تضغط إلا وأنت شبه متأكد.
مقلوبة أسفل شاشتك — اضغطها لتكشفها. تلعب واحدة في دورك قبل اختيار الخلية، وهي لا تلغي دورك: بعدها تختار خليتك وتجيب كالمعتاد. جسر يمدّك (بشرط أن تجيب أنت صحيحًا — وإلا احترق)، درع يحميك، حجر يعطّل، خطف يسرق. والقرصان يستخدمها أيضًا.
تتحول قرصانًا تلقائيًا: هاجم في دورك أي خلية خصم غير محمية بسؤال صعب — خذها وقد يعود دربك.
اختاروا «حامل الزر» — صاحب أسرع إبهام لا أكبر رأس. يبقى الهاتف في يده طوال الجولة.
تهامسوا كما شئتم قبل لمس الزر. لكن بعد الضغط توقف الاستشارات: الإجابة تُقال فورًا.
اتفقوا على «الناطق» (يمكن أن يكون حامل الزر نفسه). إن نطق عضوان إجابتين مختلفتين، يعتمد المقدّم أول إجابة كاملة سمعها — لا إعادة.
في كل دور جديد لفريقكم، عضو مختلف يختار الخلية ويقرر البطاقة — هكذا يلعب الجميع لا واحد فقط.
يحدده المقدّم: فريق فيه بالغ واحد = «كبار». فريق أطفال خالص = «صغار». هذا عدل اللوحة كلها.
تدير الجلسة؟ كتيّب مسؤول الأسئلة الكامل